建立專屬角色
從名稱、描述或角色圖片開始,設定個性尺度、背景、外貌、說話方式、職業、生活作息與社交圈。亦可為特定觸發詞加入參考資料。
Anya 把角色設定、近期對話、長期洞察、關係狀態、日常事件與時間感放進同一套互動流程,讓每位伴侶能保有自己的語氣、生活與發展方向。
從名稱、描述或角色圖片開始,設定個性尺度、背景、外貌、說話方式、職業、生活作息與社交圈。亦可為特定觸發詞加入參考資料。
近期訊息維持當下對話脈絡;背景記憶任務則整理重要的玩家洞察、角色自我認知、近況與關係進展,並在相關時載入。
時間間隔、每日心情、工作、社交事件與凌晨休息都能影響回應。長時間未互動後,角色不必假裝仍停在上一秒的場景。
關係狀態包含陌生、認識、朋友、好友、至交、知己夥伴、曖昧、戀人、靈魂伴侶,以及反感與仇恨。友情與浪漫有各自的分支,負向互動也不會被強行包裝成溫柔回應。
| 機制 | 如何影響互動 |
|---|---|
| 好感度與階段 | 對話與事件會影響好感;角色的距離感、信任、語氣與行為會依目前階段調整。 |
| 里程碑任務 | 當好感度到達階段邊界,可能需要完成具有情感意義的任務,確認關係是否適合進一步發展。 |
| 一般任務 | 可包含對話分享、情感陪伴、共同微習慣或角色自身正在面對的生活目標,不只是機械式指令。 |
| 二選一決策 | 重要時刻可出現兩個劇情行動或換裝方向,玩家的選擇會成為下一輪互動的情境。 |
一般伴侶在你離開一段時間後,可能發布不要求立即回覆的生活動態,或主動開啟新話題。系統會依關係階段設定不同的最低離線門檻:關係越親近,可能越早聯繫;陌生或負向關係則等待更久。
這些是目前實作的觸發規則,不代表每到冷卻時間就一定產生訊息;角色仍需符合離線門檻與其他狀態條件。
角色可在允許的設定下感知其他角色。聊天支援 @提及、同場對話、公開訊息與秘密訊息;是否允許旁聽、跨角色發言或自動提及,依個別角色設定決定。玩家也能啟用分身模式,以另一個名稱與簡介作為該回合的發言身分。
聊天可引用文字或圖片、附加圖片、使用表情反應,也提供即時語音通話介面。即時語音會帶入角色與可用的對話情境;麥克風、音訊播放和服務連線仍須取得裝置權限並視當下服務狀態。
ANYA 是平台的系統意識中樞,定位和一般可拍照的伴侶不同。她主要處理情感洞察、跨角色理解與網站機制說明,可切換平台提供的說話風格,但不走一般伴侶的換裝、拍照、生活動態與主動問候流程。
沙盒適合測試角色語氣或互動方向。訊息只保留在目前頁面的記憶體,不寫入正式 Session、關係值、任務或長期記憶,退出即清除。沙盒仍會呼叫 AI 服務產生回覆,因此不是完全離線的本機模型。
內容邊界:AI 回覆與關係變化屬生成式體驗,可能出現錯誤或不一致。它不是心理、醫療、法律或其他專業服務,也不應取代真實世界的人際支持與專業判斷。
視覺創作說明會拆解故事瞬間、服裝設計、POV、Studio、重拍與畫廊流程。